カウンター

2012年03月01日

3/1 メタスラ3

UFO基地に突入する直前の縦スクゾーンの迫り来る壁は、
アストロスラッグで密着してメタスラアタックすると
すり抜けることができる。

機銃に乗っている状態は敵の近接攻撃に対し無敵。
耐久力の無い機械系スラッグ扱い?
posted by UDA at 18:35| Comment(0) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2011年04月14日

4/14 メタスラ3



斬鉄犬さん(スコアネーム:DOG)がYoutubeに稼ぎプレイ動画をアップしました。
最終スコア10,961,270点。
現時点全一の10,754,840点(プレイヤー:はむはむさん)を
大幅に上回っている稼ぎプレイです。

斬鉄犬さんのチャンネル
斬鉄犬さんのTwitter

稼ぎ動画
M1:1
M2:1 2
M3:1 2
M4:1 2
FM:1 2 3 4 5 6 7 8 9
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2010年07月19日

7/19 メタスラ3

ドリスラのドリルは攻撃力1(金属系にもダメージ)、
キャタピラは攻撃力4(生物系のみダメージ)。
カニに対してのみ前進中のドリルは攻撃力3。
ドリルは壁の判定を持っている敵(カニ・カタツムリ・王蟲本体・カタツムリの巣)
には少しずつしかダメージを与えられない。
ドリルキャノンは攻撃力1で多段ヒットする。

カタツムリは金属系だがメタスラアタックが貫通する。
ドリルで倒すとドリルに殻を巻き込む演出が入るので、巻き込んでいる時に移動すれば
カタツムリを倒した時に出るアイテムの位置を意図的にずらす事ができる。

王蟲は触手が生物系、本体が金属系。
触手が出ている時にドリスラでメタスラアタックすると
本体にも多段ヒットして一撃で倒せる。


最後に出てくる王蟲を画面左側に引きつけて、鬼避けで捕虜を助けつつ裏に回って
本体にLで撃ち込むと本体のあちこちから体液が吹き出る。

カタツムリの殻にはダメージが入らないので、天井のカタツムリの
殻の後ろの部分にドリルキャノンを撃ち込むとものすごい火花が出る。
地上のカタツムリに降りた状態のドリスラを重ね、
殻の後ろの部分にドリルキャノンを撃ち込むと同じ事ができる。
posted by UDA at 08:04| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年06月30日

6/30-b メタスラ3

☆メタスラ4の非金属系

相川のリュック
土嚢
コンテナ
研究員
1面ボス
2面おばちゃん小屋
2面中盤バズーカ兵ラッシュ左上の看板
2面ボス前上の足場
丸太
電話ボックス
自販機
5面ボス
メカモーデン
メカモーデン頭

1面ボスでボム稼ぎができてしまったりする。

☆メタスラ5の非金属系

コンテナ
相川のリュック
ホバー
コロコロ戦車
直弾戦車
ホバーバイク
ロボット全般
4面STOP看板
誘導ミサイル戦車
象メカ

土嚢は金属系。
主な敵戦車やロボットのほとんどが非金属系なので
爆発系の武器やキャノンが機能しやすい。
posted by UDA at 07:28| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

6/30-a メタスラ3

ツイッターで非金属系の話題が出ていたので勝手に調べてみた。

3以降は生物系・非金属系・金属系の3種類に大別でき、非金属系は
近接攻撃(ナイフ・キャタピラ等)の効かない生物系という特徴を持つ。
爆風は当たるのでボム稼ぎはできる。キャノンで貫通もする。
Xで「接近してもナイフの出ない生物系」が
「ナイフが効かない生物系」に修正された形と言える。

3で非金属系に分類されているものは以下の通り。
相川のリュック、土嚢、1面下ルート船の残骸、1面下ルートの立方体の箱と
2面最初のコンテナ、ダチョウルートと5面開幕の小屋。
適当に調べただけなので他にもあるかも知れない。


ダチョウのメタスラアタックは通常の攻撃判定であるのに対し、
ラクダのメタスラアタックは近接判定なので土嚢にダメージを与えられない。
メタスラアタックの全画面攻撃は爆発系に分類される。
posted by UDA at 07:27| Comment(0) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年06月28日

6/28 メタスラ3

ボムの爆風の攻撃判定

大雑把に表すと以下の様になっている。

119.PNG

ボムは直撃でダメージ10、爆風がダメーシ0.1。
爆発地点の根本は爆風2つ分の攻撃判定が重なっているので
ボム1個で爆風2ヒット分(200点分)稼ぐ事ができる。
posted by UDA at 09:10| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年06月19日

6/19-b メタスラ3

カテゴリの関係で3だけは別に上げておきます。
メタスラ1・X・5はこちら

posted by UDA at 08:37| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年06月15日

6/15 メタスラ3

武器の切り替えモーションは以下の動作でキャンセルできる。
しゃがみ、立ち上がり、しゃがみ歩き、振り向き、しゃがみ振り向き、ボム投げ。

ナイフの出せる場所でAボタンと同時に振り向くと逆方向にナイフを出せる。
立ち・しゃがみ・ジャンプ中いずれでも可能。

3のレーザーはしゃがみ振り向きキャンセルで単発撃ちを狙える。
キャンセルすると残光だけが後ろに飛んでいくので、
最初から背を向けて残光だけ当てる様にすれば安定して2ヒットを狙える。

レベルアーマーの近接は
攻撃力3、100点、金属系も殴れる。生物系には3ヒットする。
クローンの回転中は金属系なので1ヒットしかしない。エフェクトも金属系の者と同じになる。
盾兵の盾も金属系と同じ扱いを受ける。3面ボスのミサイルには近接攻撃は出ない。
posted by UDA at 07:29| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年06月08日

6/8 メタスラ3

メタスラ3・スラッグのレーザーシステム

レベルアーマーのレーザーは1.0発刻みで消費する。残光1。
レーザーキャンセルの仕方は
しゃがみキャンセル、立ち上がりキャンセル、
ジャンプキャンセル、着地キャンセル、
歩き出しキャンセル、立ち止まりキャンセル、
鬼避けキャンセル、メタスラアタックキャンセルなど。
歩き出しキャンセルと立ち止まりキャンセルが非常に使いやすいものの
1.0発ずつ消費してしまう事と残光が少ない事により
キャンセルしてもそれほどヒット数を稼げない。

アストロスラッグのレーザーは残光3。
基本的にメタスラアタック以外でキャンセルできないので
毎回4.0発ずつ消費する。
両腕が生きている時は2本レーザーを発射するのでその分お得。
片腕だとレーザーは1本になり且つ2.0発ずつ消費する様になる。


レザキャンを考慮した場合の最大ヒット数
通常レーザー:1200
レベルアーマー:600
宇宙生身レーザー:500
アストロスラッグ:1100
posted by UDA at 08:46| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年05月29日

5/29 メタスラ3

先行入力バグについての補足


生身での全てのAボタン攻撃にAボタンでの先行入力が効く。
同じくCボタン攻撃中もCボタンでの先行入力が効く。
HだったらAボタンを2回素早く押してから弾が5発以上発射される前に
キャンセルすればAボタンの先行入力が仕込まれる。

Aボタンの先行入力の仕込みはCボタンで発動し、
Cボタンの先行入力の仕込みはAボタンで発動する。


Cボタンの先行入力を仕込み、ナイフの出る場所でAボタンを2回押すと
@ナイフ→Aボム→Bショットの順に攻撃が出る。具体的には、

@Aボタン2回でナイフモーション中にAボタンの先行入力が成される
Aナイフ直後にCボタンの仕込みが発動、
 ナイフの最後の部分をキャンセルしてボムを投げる。
 この時ナイフ後のAボタンの先行入力がボム投げでキャンセル
 されるのでAボタンが先行入力として仕込まれる。
BこのAボタンの仕込みがボム投げ後に発動、ショットを撃つ

途中でCボタンとAボタンの両方の仕込みが完成するというレアな状況である。
posted by UDA at 07:47| Comment(0) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年05月28日

5/28-b メタスラ3

先行入力バグ

通常攻撃中にCボタンを押すと通常攻撃後にボムを投げる(先行入力)。
Cボタンを先行入力しつつ通常攻撃をキャンセルすると、次に出す通常攻撃まで
先行入力が持ち越される状態になる。これが先行入力バグである。

先行入力した事に気付かないと思わぬタイミングで攻撃が暴発してしまう事がある。
ボム投げ中にAボタンを押してボム投げをキャンセルすると
Aボタンを先行入力することもできる。
ボタンの入力そのものが先行入力されているだけなので、ナイフを先行入力したから
といって何もない場所でナイフを出す事ができるようになるわけではない。

先行入力が仕込まれる主な状況は以下の通り。
○立ち・ジャンプ攻撃→先行入力→しゃがみキャンセル
○しゃがみ攻撃→先行入力→振り向き、ジャンプ、立ち上がりキャンセル
○立ちナイフ→先行入力→振り向き、しゃがみキャンセル

ただしH・BH・L・BLを持っている状態では、
立ち・ジャンプショットをボム投げでキャンセルできる様になるので
立ち・ジャンプショットによる先行入力ができなくなる。
逆に立ち・ジャンプショットからのボム暴発もなくなる。

先行入力の解除方法は以下の通り。
○先行入力を発動させる
○先行入力している攻撃を自分で出す
○死ぬ
○場面転換

先行入力を仕込んだ状態で先行入力を仕込むと、
やはりその次の攻撃に先行入力が持ち越される事になる。
先行入力が暴発しない様に毎回の攻撃をキャンセルし続ければ
暴発を防ぐ事はできるが、至難の業である。
posted by UDA at 07:51| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

5/28-a メタスラ3



2P無敵バグとダチョウの近接。
突然2P側の無敵が切れることがあるので、
完全に安全という訳ではないようです。
posted by UDA at 07:05| Comment(0) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年05月25日

5/25 メタスラ3

生物系スラッグ

ダチョウのキャタピラ判定とメタスラアタック中は攻撃力0.1で100点入る。
昇り前ジャンプ中の前足は攻撃力0.1で500点入る。
耐久力34の盾を削ると17万点稼げる。
他にも鬼避けを駆使すればパラシュート兵のパラシュート(耐久力2.0)も削れる。

ラクダのキャタピラ判定は攻撃力0.1で100点入る。
少しでも前進・後退していれば空中でも攻撃判定が出る。
よって頑張ればパラシュートを削れる。

ゾウのキャタピラ判定は攻撃力5。
ボムアイテムだけでなくリンゴも食べる。得点も入る。
二人プレイだと相方をゾウの背中に乗せる事ができる。
posted by UDA at 07:32| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年05月18日

5/18 メタスラ3

コプター3機出し(2P限定)


空中ゾーンでは1Pでスラッグに乗っていないと新しいコプターが出現するが
2Pだとスラッグに乗っていなくても新しいコプターが出現しない。

1Pで新しいコプターが出現する場所は2ヶ所ある。
まず最初に1Pでコプターに乗って画面を進め、新しいコプターが出現する
1ヶ所目の直前でコプターから降りコプターを2機出現させる。
そこで2Pを乱入させ、1P2P両方でコプターに乗る。

2ヶ所目のコプター出現場所にたどり着くまでに
コプターを失わない様に2Pを上手く2ミスさせておく。
強制スクロールでコプターから降りるとコプターが流されてしまうので、
コプターから降りる→ミスする→コプターに乗る、を素早く繰り返すことになる。

そして2ヶ所目の直前で1P2P両方ともコプターから降り、
2Pをミスさせてゲームオーバーにする。
最後に1Pだけで画面内の敵を全滅させれば3機目のコプターが出現する。

116.png

コプター×2+フライヤー狙いなら1ヶ所目のコプターをスルーできるため
手前のステージで2Pの残機調整ができるので大分楽。
posted by UDA at 08:44| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年05月10日

5/10 メタスラ3

コプターは移動中に機体に攻撃力2.0以上の攻撃判定が出る。
それとは別にプロペラ部分は移動中でなくても
攻撃判定が出っぱなしで、攻撃力0.1で500点入る。
静止中と上昇・降下中なら機体本体の攻撃判定は出ないので
上手くやればパラシュート兵のパラシュート(耐久力2.0)を
プロペラで複数回斬ることができる。
ちなみにフライヤーの機体判定は攻撃力1.0なので稼ぐ事はできない。

空中ゾーンでは地面の他に
トラックの運転席の上・幌トラック・盾戦車が乗っている足場を使えば
スラッグから降りる事ができる。
スラッグが出る直前の所で降りておけばスラッグを同時に2機出す事ができる。
敵を全滅させないと進めない場所があるので乗り継いで同時に3機出す事は不可能。

114.png
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2010年03月03日

3/3 メタスラ3

メタスラ2ネタ

フライヤーでしゃがんでいると食らうダメージが2倍になる。

立ちナイフよりも立ち打撃の方がキャンセルが効くので
・ジャンプナイフ→立ち打撃→ジャンプナイフ
・しゃがみ打撃→立ち打撃→ジャンプナイフ
の三連撃が2面で使える。


メタスラ3ネタ

二人プレイで両方がスラッグに乗っている時に1P側がスラッグから降りると、
1Pの無敵時間中なぜか2Pも無敵になっている。
2P側で同じことをやっても1Pは無敵にならない。
メタスラアタック後の無敵でも可能。

H斜め撃ちしながら別の武器を回収すると様々な武器の斜め撃ちができる。
一番わかりやすいのはFの斜め撃ち。
デブだと弾切れによる武器の切り替えモーションが無くなるので
拳銃の斜め撃ちもできる。
posted by UDA at 00:01| Comment(4) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年02月20日

2/20 メタスラ3

メタスラ3

ラスボスのリングレーザーは足場にしか攻撃判定が出ないので
ジャンプしていれば必ずかわせる。
男キャラのおっとっとモーションも足下の食らい判定が無くなるので
同様にかわすことができる(ラスボス本体が左右に揺れているので
ごく稀に食らうこともある)。
おっとっとモーションができる場所はラスボスの両端とメタスラの両端。
特にラスボスの右端は緑弾も食らいにくくなるので、
緊急回避用に使えるかも知れない。

94.png
posted by UDA at 09:45| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2010年01月18日

1/18 メタスラ3

メタスラ5

象メカを倒した後にエレベーターが出てくる。
このエレベーターにタイムオーバーと同時に乗り込むとゲームが進まなくなる。

88.png


メタスラ4

ライフル兵を土嚢の左側に置くと専用のグラフィックが見られる。
メタスラ4以外では今のところ未確認。

89.png


メタスラ3

ゾンビの攻撃を受けた直後に救急箱を取れば、
ゾンビ化の立ち上がるモーションで、しかし体は通常時のもので立ち上がる。
常識ですかそうですか。
posted by UDA at 00:00| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2009年12月31日

12/31 メタスラ3



サンダークラウドを所持したままクリア

ターマさんのメタスラ3ネタ、2面をサンダークラウドを所持したままクリアしています。
ボムの配分が完璧で、洞窟入り口のボムを出す隠し捕虜をスルーしています。



古い動画になりますが、類似ネタとして紹介しておきます。



モビルサテライトを所持したままクリア
posted by UDA at 09:36| Comment(5) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする

2009年12月08日

12/8 メタスラ3

『堕楽の極汁』でメタスラ3の稼ぎ攻略の一部が公開されています。
その0】 【その1】 【その2
更新止まってしまっていますが続きを期待したいところ。


この前Xの1面でコイン全回収とブタが出て106.5万点いきました。
普段は104〜105万なのでほとんど奇跡です。出る時は出るもんですね。

76.jpg
posted by UDA at 18:22| Comment(2) | メタスラ3 | 更新情報をチェックする
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