カウンター

2014年07月20日

ドカッ!

グラバト関係の対戦動画などなど。


鮫木さんが対戦動画を更新。
リストの13〜18が今回アップされた動画です。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSJwGL5cM56EQf7UDoBI1RZIPjx3gLK8R

うぇぼ#2の大会動画がニコニコにアップされました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/42474314

その中でもレベルの高い試合は鮫木さんが
大会実況付きの編集でアップされています。
ニコニコ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24047398
Youtube:http://t.co/PzaNy5YNBS

鮫木さん自身もニコ生でコミュニティを作成されて
グラバト2やキャリバー2の対戦配信を行う予定らしいので
気になる方は要チェックです。
http://com.nicovideo.jp/community/co2447807

また、グラバト2ではありませんが、
金曜日さんによるグランドアドベンチャーの対戦動画です。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAylqFGU2OiQF0z7WMZTjm0rL2RkuB9zZ
posted by UDA at 23:58| Comment(3) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2014年06月14日

決まり手:ギン

自分はニコ生で観戦していただけですが、6月14日に
対戦ゲーム対戦会イベント「うぇぼ #2」にて
グラバト2の大会が開かれました。
http://twipla.jp/events/85058

大会ルールは以下の通り。

グランドバトル2 海賊王決定戦レギュレーション
・全キャラ使用可能
・試合形式:二本先取
・タイム:60カウント
・メシチャージ:まんぷく
・アイテム:すくなめ
・ステージ:いろいろ
・ダブルイリミネーショントーナメント
・ウィナーズファイナル、ルーザーズファイナルは2試合先取。
・グランドファイナルは2試合先取、ウィナーズ側はアドバンテージ有
・優勝したら次回(あれば)の対戦会タイトルを一本指定できます
(試合毎にキャラ替え可能)


シャンクスだらけ、時々チョッパーという新世界の中で
圧倒的強さを見せつけて優勝したのは鮫木クリークでした。
鮫木さん、おめでとうございます。
posted by UDA at 19:14| Comment(2) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月27日

どうだくやしいか

無敵中は攻撃を受けてもダメージを受けないが、
無敵中に必殺技をガードすると削りダメージを受ける。

必殺技ヒット後は両者共に一定時間動けない。
必殺技を食らって吹っ飛んだ側がこの時間帯に地面に着地すると
ダウン回避ができない。

ボンクレーJ6○上り坂キャンセルとパンダマンJ6○上り坂キャンセルは
ガードさせると投げが確定する。


超低空ジャンプ

チョッパー低空J9○(鳥)後にジャンプすると非常に低いジャンプが出せる。
超低空ジャンプからJ6○を出すと着地キャンセルができる。
低空J9○直後は急降下ができない(床すり抜けなどを経由)。
超低空ジャンプ→3急降下、とすると急降下の効果線が真横に出る。
posted by UDA at 11:56| Comment(8) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月22日

強がるのも今のうちだ

通常の打撃技で攻撃した場合。
背面カウンターヒットもヒット後の相手の向きも
自分と相手の向いている方向でのみ判定される。

一部の打撃技か飛び道具で攻撃した場合。
背面カウンターヒットは自分と相手の向いている方向で判定され、
ヒット後の相手の向きは攻撃判定の当たった方向に依存する。
ヒット属性が吹き飛びの場合は吹き飛ぶ方向に影響を与える。

クロJ6○裏当てコンボ(画面中央で裏J6○×n)は後者に当てはまる。
クロJ6○の後半部分はクロの背中側に攻撃判定が出、
この攻撃判定が相手のキャラの中心より向こう側に出ると
攻撃が逆方向から当たったと判定されて相手がクロ側に吹き飛ぶ。
スモーカー裏9○も同様。
posted by UDA at 19:40| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月20日

まだまだ読みが浅いわ

金曜日さんによる新・キャラランク
掲載許可頂きました。感謝です。


S+ シャンクス(召還ヤソップ)

S  シャンクス(残り)

A  チョッパー、ルフィ

B  ゾロ、ウソップ、クリーク

C+ スモーカー、バギー、クロ、パンダマン

C  サンジ、クロコダイル、エース、アーロン、たしぎ、ロビン

D  ボンクレー、アルビダ、ビビ、ミホーク

E  ワポル、Mr.3、カルー、ナミ


チョッパー・ルフィについて
『あのランクは特に左が強いとかは無いです。個人的にはルフィの方が上ですね。
チョッパーはバードこそ強い物の他の技があまり使い物にならなく追い付くのが困難。
Lv1投げは強いけどLv1が故に間合いが若干狭く火力も低い。
回数をいっぱい当てないと勝てないので殺しきるような展開を作るのが難しい。
下位キャラを詰ます能力は高いのでダイヤ的には上かな?

スト4で言うならルフィザンギ、チョッパー本田な感じ?』


…との事です。
posted by UDA at 08:44| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月15日

そうか!俺の胸の傷を

対戦動画を17本アップ
オフの対戦動画はこれで全部です。


コマンド簡略化

このゲームは「ボタンAを押している時にボタンBを押すと、
ボタンBを押した直後にボタンAが押されたと判定される」というシステムが存在する。

それとは別に、
2コマンドの必殺技は「A離す→B押す」で、
3コマンドの必殺技は「A離す→B離す→C押す」で発動する。

それらのシステムを合わせると2コマンドの必殺技は
「B押しっぱ→トリガー→A押す」でも発動できる。
具体的には、投げ必殺(×→□)は
「□押しっぱ→トリガー→×」で発動できる。

2コマンドのほとんどの必殺技で応用が効く。
3コマンドの必殺技では不可能。
ガード(×ボタン)中はトリガー状態になれないので、
カウンター技とタメ技も不可能。
posted by UDA at 07:09| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月13日

俺は嘘が大きれぇなんだ

ダッシュ攻撃の出し方


・通常

右向きの場合、6を2回、5を1回入力してから○ボタンを押すとダッシュ攻撃が出る。
つまり「右押す・右離す・右押す・○」でダッシュ攻撃が出せる。

6を入力しっぱなしの状態(右いれっぱ)だと1回とカウントされないが、
6を入力しっぱなしの状態で何か別のボタンを押す、もしくは離すと
6を1回入力したと認識される。
例えば右いれっぱなしで×ボタンを押して離すとその瞬間に6が2回分カウントされる。
入力にはL1R1・L2R2・スタートセレクトを含めたほとんどのボタンを使う事ができる。

別のボタンを絡めると変わった入力の仕方ができる。
「6押しっぱ×5○」(ガード仕込みD○)
「6押しっぱ△○5○」(低空J6○最速D○)
「箱持ち6押しっぱ□5○」(箱落とし後最速D○)


・ガード中

ガード中は若干ダッシュ攻撃が出しにくくなっており「6565○」でダッシュ攻撃が出る。
しかし別ボタンを絡めた入力の仕方だとなぜか通常と同じように出せる。
ガード中はトリガー状態にはならないので、ゲージがある状態でも
「6押しっぱ・L1・5○」で技を出せたりもする。

ガード硬直中のみD○の先行入力が効く。
硬直中にコマンドを完成させておくと硬直が解けた瞬間にD○が発動する。
コマンドを完成させても連続ガードすると先行入力は解除される
(単発ガードにのみ先行入力が効く)。
posted by UDA at 07:41| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月08日

燃料という切り札

対戦動画を10本アップ
今回のオフ動画は次回のアップで最後です。

ランク更新。
BとCを統合してBに、
D・EをC・Dに、
ビビをBからCに。

色々考えたらキャラ同士の相性に悩まされて
差が付けられなくなってしまった。
ウソップだけはBの中でも間違いなく上位だろうけど
他は全然わからん。
ビビは立ち回りきつすぎるのでワンランクダウン。
posted by UDA at 08:06| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月04日

秘孔の部分にア…アザが!

小ネタ

クリークのタックルは連続で出しても歩きより若干遅い程度で
移動速度は上がらない。

アルビダ9○はルフィにフルヒットせず反撃を食らう。

チョッパー9○(人化)はスタートを押すとチョッパーの姿が消える。

アルバーナの中央のがれきとフーシャ村のマグロは後ろにすっぽり
キャラを隠す事ができる。
なので発生が遅い攻撃のモーションをごまかす事ができる。

壁に密着して召還を出すと、自分の背後に召還が出る。
同様にサンジも、右側の壁に密着してアピールでアイテムを出すと
サンジの左側にアイテムが出る。

クリークヒート状態で○○○を出すと2回爆発音がする。
posted by UDA at 09:31| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年10月01日

醜く焼けただれろ

対戦動画10本アップ


必殺技ヒット後の状況
・当てた側は強制的に立ち状態になり相手方向に向き直る
・当てた側はヒット後少しの間行動不能
・飛び道具や召還キャラが消える
・お互いの悪性ステータス解除

直接攻撃するタイプの必殺技と召還は打撃系と飛び道具系に分類できる。
打撃系必殺技は打撃系、タメ系は打撃系と飛び道具系、召還は飛び道具系。
打撃系と打撃系、飛び道具系と飛び道具系はかち合うと相殺し合う。
打撃系と飛び道具系では打撃系が一方的に勝つ。
射撃系召還の本体は打撃系でのみ消せる。

相手が燃える・電気でビリビリするタイプの攻撃は
コンボ持続中はずっと燃えっぱなしだったりする。
ナミでJ6○歩きカウンター→2○永久をすると
ずっとビリビリしっぱなしになる。
posted by UDA at 08:26| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月27日

もう一度だけチャンスをやろう

ターミナル改で鮫木さんがグラバト2の攻略ページを開設されました。


一部の技は正面よりも背面の方が先に攻撃判定が出る技がある。
以下がその一例(地上通常技のみ調査)。

ゾロ2○
サンジ2○
ビビ○/2○/8○
チョッパー9○
スモーカー9○
アルビダ8○


坂に向かって技を出すと着地キャンセルできる様になる技がある。
ボンクレー J6○
Mr.3 J3○/J9○
パンダマン J6○

Mr.3のJ3○は平地でも一応キャンセル可能。
ナミJ6○は着地キャンセルできないので無意味。


正確な検証はできなかったが、
やはり起き上がりの無敵は地上受身を取った方が短くなるらしい。
受身は起き上がりのタイミングが一定になってしまう事もあり、
基本的には受身は取らない方がいいかもしれない。
posted by UDA at 10:47| Comment(2) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月25日

不発か…運がよかったな

オフの対戦動画を10本アップ


復帰ダーツの性能

復帰ダーツは相手のいる方向に飛ぶ。
復帰ダーツの着弾点がズレる理由は、カメラに写っている全体画面から
ダーツの発射位置が決定されるためである。
カメラは自キャラと相手キャラの位置により決定する。
結局のところ、着弾点は相手の立ち位置により微妙に変化する事になる。


水から出た直後からアーロンが行動可能になる直前まで無敵。
復帰ダーツの無敵は通常の無敵と性能が異なる。
通常の無敵は攻撃判定を受けるとその攻撃判定は消滅するが、
復帰ダーツの無敵は攻撃判定を受けても攻撃判定は消えない。
つまり攻撃判定を重ねておけば無敵が切れた直後にアーロンに攻撃が確定する。

特に飛び道具系の必殺技(ミホークLv2やアルビダLv2など)は
キャラが攻撃を食らっても飛び道具の判定は消えないので
復帰ダーツを狩るのに適している。
復帰ダーツはカウンターでも取れる。
posted by UDA at 10:19| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月21日

兄より優れた弟など

情報足りていないとは思うけど放置しておくのも気持ち悪いので
取りあえずのキャラランク更新
エースをAからBに、
クリーク・アーロンをCからBに、
クロをCからDに、
パンダをBからCに。


キャラ考察

・クリーク
オフでしっかり分からされた。
タックルは基本性能が良く先端ガードだと反確にならない場合もある
中央でもタックル→タックルが繋がることがあるので
火力も他キャラのD○よりかなり優れている
速さEだがタックルのプレッシャーがあるので投げも通る
逆J3○をガードさせると投げが確定する。知らなんだな

・アーロン
水場だとダメージを受けずに追撃を拒否れるのが意外と大きかった
復帰ダーツもリスクを負わせるのが難しい
J6○が牽制に使えた
J3○ダーツは地上受身後反確なので使いどころが難しい

D○は細かい部分で性能が悪い
発生は早いが突進速度が遅い。多段ヒットなので相打ちになるとダメージ負けする
相手の技ものけぞり系だった場合、D○相打ち→D○が繋がる場合があるもののかなり状況限定
対空に使うと1ヒットしかしない場合がある(ダウンは奪える)

・エース
リーチが無いのが致命的
このゲームにおいてリーチは重要じゃないと思い込んでいた

・クロ
立ち回りで強い技が無い
D○はヒット後反確(急降下投げなど)らしいので厳しすぎる

・パンダ
オフ前から「ぴょんぴょん跳ぶ相手にやること無いんじゃない?」
と思っていたら本当にやることがなかった
投げを通すタイミングが無い。ルフィの方はまだ融通が利きそう
posted by UDA at 07:38| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月19日

ぬあんだあ その目は!

昨日はウチで鮫木さんとオフ、99戦ほど消化しました。
フルボッコされましたが思う存分対戦できて非常に楽しかったです。

その対戦動画のうち、早速10本ほどアップしました
99戦全部上げるのはさすがに多いと判断し
自分にとって都合の悪い歴史を除外しつつ
適当に抜粋してアップする事にしました。
週一10本ずつのゆっくりペースで計40本程アップしていく予定です。


覚えている限りのオフネタ

・ボンクレーJ6○を坂道で出すと低空キャンセルされる。
使えるかもしれない

・カルーvsビビだとカルーの低空J6○をビビがビンゴできない

・アーロンは箱密着でD○出すと箱を追い抜いて自分で箱を食らう

・ピヨリはレバガチャで時間短縮可能
エースはLv1の有利時間が短いので、本気でレバガチャされると
Lv1→Lv2が間に合わない

・ヒート状態は削りダメのない必殺技をガードさせても解除できない

・起き上がりよりも地上受け身取った方が無敵時間が短くなる?
壁際で地上受身すると低空J6○を重ねられてしまうので直後の投げを
さばくのが困難になる。後日調査
posted by UDA at 06:39| Comment(2) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月15日

まだまだヒヨッコだあ!

キャラ考察

・アーロン
なんにでも使えるLv2を始め、2○・3○・8○がこのゲームで数少ないガード後五分の
地上技なので使える。9○もスキが小さく優秀。召還チュウも地味に機能する。
しかし地上牽制に使う2○・3○・Lv2はどれも発生が遅いので
冷静にガードしながら距離を詰められると苦しい。
どこかしらで投げに行くなり何なりする必要がある。
接近戦は性能の良いD○で切り返していく。
ジャンプ攻撃はダーツ以外使わなくていい。

・シャンクス
D○・J2○はガード後反確なので確反持ちには接近戦であまりやることが無い。
シャンクスの真骨頂はD○の機動力。
逃げD○→アイテム回収→召還ヤソップ→D○接近→崩し、もしくはD○による箱飛ばし連打が
凶悪連携なのでグラバト2はシャンクス一強ゲー。
キャラによっては投げ→ヤソップ召還さえ確定するらしい?
ヤソップが壁になるのが大きい。

・ゾロ
地上技の性能が思ったより悪かった。
しかし箱ゲー・起伏のあるステージ・靴アイテム・壁コンなどと相性がよく
さらに全キャラ一座高が低いのでしゃがみビンゴとも最も相性がいい。
J6○はリーチこそ短いものの前進しながら技を出せる上
斜め方向にも判定が出るので極めて使い勝手がいい。
立ち回りで困る状況も少なくやり込み甲斐もあるので
使っていて非常に楽しいキャラである。

・ナミ
J6○は一部キャラの立ち回りを抑制できる物の、ヒットさせにくい上に
ヒット後も安定した追撃を狙いにくいのでメインに考えない方がいい。
それよりも2○・9○・D○・投げを主軸とした地上戦を頑張る。
あとはカウンターで何とかする?

・ミホーク
8○・2○・9○・J6○の判定が非常に特殊で、ミホークの中心に
小さい攻撃判定が出現しそれがフレームの経過とともに少しずつ大きくなる。
判定がリーチを持つまでに時間がかかってしまうので
根本なら比較的発生が早く(他のキャラに比べると遅い)先端だと発生が遅い。
J6○に関しては低空で出すと攻撃範囲が大きくなる前に低空キャンセルされてしまう。
攻撃判定はヒート状態の炎で確認できる。
まとめると、密着でも発生が遅く低空だとリーチもなくなるので非常に性能が悪い。
後ろ方向にも判定が広がるので永久を狙えるという事が数少ない利点のひとつ。

・サンジ
箱→Lv1がローコストでリーチもあり強い。

・バギー
ウソップに不利と書いたがウソップJ6○をバギーJ6○で
一方的に潰せたので普通にバギー有利っぽい。
posted by UDA at 07:08| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月13日

スローすぎてあくびがでるぜ

対戦動画アップ、
キャラランク更新。

DランクをEランクに、
ナミをEからDに、
ミホークとカルーをCからDに。

ガード中のD○が上手く出せません…
キャラ考察は後日。
posted by UDA at 15:14| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月10日

貴様は助からんわ

タックル密着ガード後の確反一覧
地上技のみ調査
タックル以外にも色々な確反に使える

ルフィ ○
ゾロ
ナミ ○/D○
ウソ 2○
サンジ ○/9○/D○
ビビ 3○/D○
チョッパー ○
スモーカー ○/D○/2○/8○
たしぎ ○/8○
ワポル
ボン ○
Mr.3
クロコ ○
ロビン 2○
カルー
ミホーク
エース 2○/D○
シャンクス ○/D○
クロ ○/2○/D○
クリーク D○
アーロン D○
バギー ○/2○/3○/D○
アルビダ ○/2○/9○/D○
パンダ ○/2○

必殺技はコマンド入力に最低でも数フレ必要としてしまうので
恐らく確定はしない。
D○は先行入力が効くので確定はするが、このゲームは
ガード硬直自体がやたら短いので確反が取りやすいという程ではない。

タックル後クリークの判定が後ろに下がるせいか通常投げは確反にならない。
タックル→タックルと連続で撃ってきた場合は2度目のタックルの判定を
つかめるため通常投げが入る模様。
posted by UDA at 08:46| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月08日

どうあがこうと

クリーク側がガード後、タックル反確にならない地上技
(ガードされてもスキのない技)一覧

ルフィ 8○
ゾロ
ナミ 9○
ウソ 2○/Lv2打撃/Lv3
サンジ
ビビ
チョッパー 3○
スモーカー
たしぎ 9○
ワポル
ボン
Mr.3
クロコ 2○
ロビン
カルー 3○(全段ガード)
エース 2○/3○(全段ガード)
シャンクス 3○
クロ
クリーク
アーロン 2○/3○/8○/Lv2
バギー
アルビダ
パンダ ○

単発○は全キャラ中パンダのみ反確にならない。
ルフィの単発○のみ特殊で、手前側から正面に攻撃判定が移動している。
つまり根本ガードで反確、先端ガードで安全。

カルー3○は逆向きで当てる事で相手がカルー側にのけぞり、
全段当てる事ができる。
アーロンの地上技は軒並みスキが小さくて優秀。
posted by UDA at 07:31| Comment(2) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月04日

兄者〜腑抜けたか〜

小ネタ

起き上がり等の無敵中はガード・ビンゴができるので
安全にビンゴを狙える。
飛んでくる箱は無敵状態に触れても壊れないので、
無敵に重ねると無敵が切れた瞬間に箱がヒットする。

相手方向に歩くと相手を押す事ができるので、
崖近くにいるガード中の相手を押せば
崖から落ちた瞬間にガードが解けるので崩しに使える。
打撃系必殺技はガードした側が押されるので
同じく崖から落とすのに使える。

トリガー→△押しっぱ→トリガー時間切れ→ボタン何か押す
…すると「ボタン何か」がジャンプに化ける。

ガード中は通常技の派生技と3○のみ技が出せない。
posted by UDA at 08:12| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする

2010年09月02日

思い知らせてやる

124.jpg

対戦数5000回突破


キャラランク更新
エースをBからA、
ルフィ・パンダをAからB、
CとDを統合してEをDに。

ルフィ・パンダはやはり立ち回りがキツイかなーと。
エースは特別強い攻めがある訳ではないが、
2○牽制とD○割り込み・確反の2つが優秀で
かつノーゲージで火力も非常に高いので特別苦手とするキャラが
いないということでAに。バランス型。
posted by UDA at 08:38| Comment(0) | グラバト2 | 更新情報をチェックする
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