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2013年08月07日

8/7 メタスラX

7/22に高田馬場ゲーセンミカドでメタルスラッグXのゲーム紹介配信が
ustreamで行われました。
プレイヤーはミカドの社長とメタスラX・3の元全一はむはむ氏。

http://www.ustream.tv/recorded/36205555
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2012年10月03日

10/3 メタスラX



ニコニコ生放送の方で「Soldier's Sortie X」という
メタルスラッグ共有コミュニティがあり、
多くのプレイヤーがメタスラを配信しています。
(8月の終わりに管理人が交代し、現在は二代目管理人として
自分が管理しています。)

また、「Soldiers Expedition」という
メタスラのゲーセンマップwikiも新しく作りました。
ランキング1位のスコアも記載できるようになってますので、
宜しければご利用ください。
posted by UDA at 19:01| Comment(0) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2012年08月16日

8/16 メタスラX

秋葉原HEYでは現在メタスラ2以外のメタスラが稼働中です。
筐体は3台でそれぞれ(1,X,3)(4,5)(6)のセレクト台で稼動しております。
以前は5機設定だった残機設定も3機設定に戻されている模様。
ランキングもリセットされております。

151.jpg
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2012年06月30日

6/30 メタスラX

140.JPG

タイトーステーション秋葉原店にてシリーズ7タイトル(1~6,X)が遊べる
メタスラ祭りが絶賛開催中です。期間は未定とのこと。
期間は7月8日までとなりました。

142.JPG

↑1〜5までの6タイトルが1列に並んでいます。

141.JPG

↑逆側から撮影。一番手前が5です。

143.JPG

↑6だけは離れた位置に台があります。

各台は日替わりで残機5機に変更されているようです。
期間最終日まで全台5機設定となりました。
posted by UDA at 22:06| Comment(4) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2012年06月25日

6/25 メタスラX



いもっこ太郎氏がRTA動画をYoutubeにアップされました。
前回(動画はこちら)に比べ、動画時間だけで言うと40秒程も早くなっています
(ネーム入力部分を抜くと43秒ぐらい?)。
posted by UDA at 21:02| Comment(0) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2012年06月19日

6/19 メタスラX

斬鉄犬さんから許可を頂きましたのでX関係のネタを転載させていただきます。感謝です。
検証してみたところロケランの爆風ダメはXも3も同じでした。


Zantetsu_Ken
【メタスラ3】ロケランの威力を雪男やマンイーターや金属系で検証してみた、本体が威力3で爆風は(3・1・1)の三発出ている、体力の多い生物系に直撃させると400点入るが、体力6のマンイーターは200点で倒せるので最初の爆風の威力は3と推測
 at 2011年7月13日 - 13:54

生物系に対しては爆風込みのダメージ8となり金属系より威力が倍以上に跳ね上がる、生物系であるルーツマーズがやたらRに弱いのはこのせいだろう、フェイクラスボスからRを大量に持ち越して検証してみたらジャスト200発で倒せた
 at 2011年7月13日 - 13:54

ゾンビで検証してみるとBIGロケランも同じ性能だった、しかしデブ状態のロケランだと爆風は1つになり威力も1なので、生物系に直撃させても合計ダメージが4にしかならず威力は下がってしまう。他のシリーズでは検証してないのでもしかしたら細かく違うかもしれない
 at 2011年7月13日 - 13:55

Zantetsu_Ken
【メタスラ2・X】6面の揺れる橋地帯で延々待ち続けると橋のスクロールに限界が来て橋が消えていく
 at 2012年3月29日 - 3:01
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2012年06月18日

6/18 メタスラX

2面ボス戦で延々のぼり続けるとボスが自爆することは以前にも書いた
(BLK氏も動画化しております)が、同じく4面ボスにも限界はある模様。

具体的には30分程度、残機にして7機分ジャストぐらいまでタイムオーバーで粘ると
スクロールが止まり4面ボスが画面右端で固定される。
自機は画面左端にいればボスの主砲に対し安地となる。


Xに限らずメタスラシリーズの作品は
画面のスクロール量が内部的には4桁の16進数で処理されており、
この数値が7FFF辺りまで来るとスクロールの限界となって
ボスが自爆したりスクロールが止まったりすることが多い。
このスクロールの数値は家庭用のサバイバルモード(PS版初代、PS版X、XBOX版XX)で
そのまま10進数のDISTANCE(距離、単位Km)に直されているので確認することもできる。
(ただしサバイバルモードではボス戦に入った時点でDISTANCEの値は
増えなくなるので、ボスの自爆までの距離を確認することはできない)

ちなみにX1面全体のDISTANCEは3.224Km、
2面ボス自爆までのDISTANCEは7FFFを逆算すると32.767Km辺りとなる。

Xでは2面ボスが自爆、4面ボス戦のスクロールがストップし、
3では1・3面ボスが自爆する。
XXでは2面・4面ボスが自爆し、3面ボス戦のエレベーターが途中で止まる。
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2012年04月03日

4/3 メタスラX

3月30日発売のアルカディア5月号(No.144)でいもっこ太郎さん
(スコアネーム:IMO)が全一記録を更新しました。
スコアは7,739,450点。
前回の7,672,440点のスコアからなんと+67,010点と
この煮詰まった状況で驚異的な伸びを見せています。

137.jpg

(もうほとんど見えへん・・・)
『いもっこ太郎@録画失敗orz』
『ALL エリ 連付 残機潰し有 3面盾2枚削りで2万アップ』
大久保アルファステーションのハイスコアページにも
スコアが掲載されています。
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2012年03月30日

3/30 メタスラX

136.png

全一(全部一位)

後から達成したスコアの方がランキング上部に表示されるようだが、
11個目以降はスコアネーム入力自体ができなくなりランキングに
乗せられなくなるので、スコアネームの上書きはできなくなる。
つまり同スコアなら10番目に達成したスコアが一番上を飾ることになる。
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2012年03月25日

3/25 メタスラX

家庭版メモ(Wikipediaより抜粋)

☆PS(劣化移植、同PSP・PS3ゲームアーカイブス)
1,X

☆PS2
3,4,5,6,コンプ

☆DS
7

☆PSP
XX,コンプ

☆Wii
コンプ

☆VC(Wii)
1,2,3

☆ネオステ(PS3、オンライン可能)
1,2

☆XBLA(XBOX、オンライン可能)
3,XX


アドホックパーティーを利用すればPS3でPSP版XXのオンライン協力が
できる可能性はある。未検証。
メタスラに限らずDSは外部出力に乏しいため録画や配信が
非常に難しいらしい。

こうして見るとXはPS版を除くとコンプ版でしか移植されていない。
posted by UDA at 22:52| Comment(0) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2012年03月21日

3/21 メタスラX



BLK氏の動画。2P限定の5面ボスハメ。


いもっこ太郎・BLK0314・UDAの三人のX稼ぎ関係の動画を
いもっこさんが再生リストにまとめております。
メタルスラッグX 稼ぎ備忘録
posted by UDA at 19:55| Comment(2) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2012年02月04日

2/4 メタスラX



いもっこ太郎さんがYoutubeに7,711,950点の稼ぎ動画をアップされました。
また、それとは別に7,739,450点のスコアも叩き出したそうですが
録画には失敗してしまったとのこと。
こちらのスコアは1〜2ヶ月後の月刊アルカディアに
全一スコアとして満載されるものと思われます。
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2012年01月18日

1/18 メタスラX

『当合金弹头11区的玩家遭遇天朝玩家...』

国を超えたメタスラ界の最強タッグ・・・の初見協力プレイが
中国の動画投稿サイト「bilibili」にアップされています。
1Pターマ:IMO(いもっこ太郎)
2Pマルコ:BLK(BLK0314)

『合金弹头』はメタルスラッグのこと。
『11区的玩家遭遇天朝玩家』を直訳すると「11区と天朝の遭遇」。
『天朝』は中国のことで、もとは古代中国を自称する褒め言葉だが
現在では自嘲的なニュアンスを含むらしい。
『11区』は日本のことで、「コードギアス 反逆のルルーシュ」の
「エリア11」から来ているらしい。
posted by UDA at 09:32| Comment(2) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2011年12月19日

12/19 メタスラX

PS版アートギャラリーのスライドショー動画

PART: 1 2 3 4 5
posted by UDA at 07:51| Comment(0) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2011年12月16日

12/16 メタスラX

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2011年10月03日

10/3 メタスラX



2011/9/30
大久保アルファステーションにて
1P:UDA
2P:IMO


2Pレベル8駆け抜けノーミス。
2Pレベル8動画に関してはBLK・justforコンビがすでに
ニコニコにアップしていたりします。
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2011年08月11日

8/11 メタスラX

2の無敵バグ関連ツイート勝手にまとめ

imokko_slug
かなり状況が限定されるがメタスラ2でも無敵バグを利用出来る。
2はメタスラ搭乗中に武器取得した場合降りる瞬間に発光するが、
降りる時に痩せモーションを経由させる事により発光タイミングを
遅らせることができる。

発光タイミングに着地さえできれば、あとはXの様にしゃがんでるだけで
無敵状態を維持できる…が、いかんせん使える場所が4面の梯子塔しか無い為
その恩恵に預かる事はまず無い http://twitpic.com/5rusp8

メタスラ2の無敵バグ、脱出頂点〜着地の間で痩せるように時間調整すれば
平地でも可能のようだ。 http://twitpic.com/5siu11

ひとつ不可解なのがスラッグ搭乗中に痩せフラグ立てた状態で武器取得した時の
脱出後の挙動。なぜか痩せフラグが延長されるのだがその延長時間がまちまち。
4秒ぐらいだったり次の食い物取得まで持ち越されたり。平地での無敵バグを
狙うなら4秒延長にかけてタイミングはかるのがベターかも

uda_slug
2は鬼避け直後に発光モーションが出てしまうため武器を回収してから
鬼避けしても無敵バグができない。しかし鬼避け着地時に武器を回収するように
すれば着地直後のモーションを発光モーションでキャンセルできるので
無敵バグが可能になる

無敵バグの武器の回収の仕方には「武器アイテムの側面から鬼避けで接触しつつ着地」
と「捕虜が武器アイテムを出したタイミングに鬼避け着地」の2通りが考えられる。
タイミングはどちらも非常にシビア。かろうじて前者の方が簡単かも

鬼避け着地時に下いれっぱをしておくと立ちモーションを経由してから
しゃがみモーションに移行するが、無敵バグが成功すると立ちモーションを
キャンセルしてすぐにしゃがみモーションに移行するので見極めは一応可能。
Xと違い武器の落ちている場所でしか無敵バグができないので活用の幅も狭い

imokko_slug
UDAさんの言う2の武器側面取り無敵バグはラクダとノイドなら位置調整して
斜め下入れっぱなし→脱出で安定して無敵バグ発生させられるな…
また攻略の幅が広がりそうだ。

uda_slug
メタスラでもダメージを受けて爆発する直前なら移動もできないので、
ドット合わせからの斜め下いれっぱ鬼避けによる無敵バグパターン化が可能
posted by UDA at 14:22| Comment(2) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2011年08月05日

8/5 メタスラX

いもっこ太郎さんがYouTubeに動画を2本アップしました。


メタスラX 捕虜0人 ver.2


メタスラX 捕虜、スラッグ、ボム無し
posted by UDA at 18:00| Comment(2) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2011年04月07日

4/7 メタスラX

これまた古い情報ですが…
2月28日発売のアルカディア4月号(No.131)でいもっこ太郎さん
(スコアネーム:IMO)が全一記録を更新しました。
スコアは7,672,440点。
前回の7,656,050点のスコアから16,390点アップです。

127.jpg 128.jpg

129.jpg


それとは別に、いもっこさんは5機設定である秋葉原Heyで残機潰しを完走させ
スコア8,040,540点を叩き出したそうです。
posted by UDA at 09:57| Comment(2) | メタスラX | 更新情報をチェックする

2010年10月25日

10/25 メタスラX



PS版アナザーミッションのTASがニコニコにアップされていました。
posted by UDA at 08:02| Comment(0) | メタスラX | 更新情報をチェックする
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