カウンター

2012年06月09日

XX0056

スラグトロッコのキャタピラは攻撃力0.1。盾を削れる。

レオナはスラッグで被弾しても1/4しか体力ゲージが減らないが、
ガソリンを取ると他キャラ同様1/3回復するので
結果として被弾2回分回復できる。ターマでも同じ。
レオナスラッグで3回被弾(-3/4)→ガソリンで回復(+1/3)→2回被弾(-2/4)、で
残り体力ゲージを1/12のスラッグを作ることができる。

3面ヘビーアーマーでスラッグの体力をゼロにしながら場面転換すると
次のフロアで体力ゼロのスラッグを操作できるが、これは
1面メタスラ・2面トロッコ・7面メタスラでも同じことができる。
バルカンの外れる演出が入るが、場面転換後はバルカンが直っている。

敵戦車など上に乗るとバウンドするタイプの敵を使って
鬼避けのくるくるで何回かバウンドすると、
途中で強制的にジャンプモーションに戻される。

3面ボスは両腕を壊してから上半身を最後に壊すと3万点入る(倍率の影響も受ける)。
拠点攻撃3Aは開幕の3万点に加え両腕ボーナスの3万点も入るので
最大で計6万点になる。


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2012年06月08日

XX0055

前回の解説の補足

例えば@の判定を敵戦車に当て、Cの判定を敵戦車のミサイルに当てても
ダメージは激減してしまう(60ダメ)。
このように、複数の敵や敵弾の判定を巻き込んでしまうだけでも
ムンスラのダメージは減ってしまうので、最大ダメを狙う場合は
周りの判定にも注意しなければならない。
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2012年04月25日

XX0054

139.bmp

前回
中尉から少佐に(勝手に)上がりました。
ノーコンすると★マークがつく模様。
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2012年04月23日

XX0053

BLは斜め撃ちのモーションを経由すると
直後に一瞬だけショットが出なくなる。

青い浮遊玉に被弾すると雪だるまになるが、
雪だるま状態でもう一度被弾するとミスになる。

サバイバルで火炎ビンの状態でボスを倒すと
次のステージでも火炎ビンは持ち越される。
火炎ビン10個未満でも10個に補充され火炎ビンでスタートする。

クランクのつかみモーションで
ボム投げ・ムンスラ・バルカンパンチといった多くの行動をキャンセル可能。

バーストショット中はジャンプキャンセル・ボム投げ(武器投げ)キャンセルのみ可能。
F・S・BSはバーストショットを入力しても「横移動できない通常ショット連射」が出るだけで
連射性能がよくなったりすることは無い。
通常ショットなのでバースト中にはできない各種行動でキャンセルが可能。
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2012年04月20日

XX0052

ムンスラ考察

138.png

(↑実際の判定の形は全然違うものだろうが、解説しやすくするため上のように表記)

○基礎知識

・通常は20ダメージ
・自機より後ろ半分だけを当てる(Cの部分を当てないようにする)と40ダメージ
・自機の後ろ先端の判定だけを当てる(@とAの部分だけを当てる)と60ダメージ
・@だけを当てると80ダメージ


○システム考察(以下、全部推測)

全ての判定は本来ダメージ20で、ムンスラの当て方によって
バグで一部の判定型弾ヒットしてしまい大ダメージを与えてしまう。

判定は全て同タイミングで出現しているが、
ヒットしたかどうかの判定は@〜Cの順に判定される。
そして@がヒットしていてAがヒットしていない場合、
再び@からダメージ判定が戻され@が複数回ヒットする。
一度外れたと判定されたAはその後判定から除外される。
複数の判定がヒットしていたとしても1ヒット分しかダメージが換算されない。

仮に@だけがヒットしていた場合、
@(+20)→A(スカ)→@(+20)→B(スカ)→@(+20)→C(スカ)→@(+20)→終了
…となり、計4ヒット80ダメを与えることになる。

仮に@ABの3つの判定部分がヒットしていた場合、
@(+20)→A(+0)→B(+0)→C(スカ)→@(+20)→A(+0)→B(+0)→終了
…となり、計2ヒット40ダメを与えることになる。
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2012年04月18日

XX0051

2面ボスは攻撃せずに延々と時間を経過させると勝手に自滅する。
3面ボス後半のエレベーターは時間を経過させると途中で停止する。

4面開幕で上下に道が分かれているところを下に進み、
画面スクロール中にすぐに戻って上の足場に乗ると
下の足場に降りれなくなってハマる。

4面連結ヘリ手前の幌トラックは手前にある箱を足場にすれば
上に登ることができる。

6面の連結ヘリが出現する場所で残機が無くなりHを出すと
このHだけメタスラ3の縦シューゾーンのような
画面内を飛び回る形のものになる。
posted by UDA at 06:35| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年04月16日

XX0050



flaviorulz1988氏による
メタスラ7の5面ボス相打ちネタ
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2012年04月11日

XX0049



BLKさんの5面ボス拳銃縛り。
解説文をエキサイト翻訳にぶち込んだ文章は以下のとおり
(かなり意訳してます)。


『5面ボス拳銃縛り動画です。
1つ目は難易度Normalと同じ条件化の
コンバットスクール拠点攻撃5Bでプレイします。
2つ目は難易度Hardでプレイします。

発狂させると3〜4個の浮遊玉や2〜3発の電球攻撃を行ってくるので
全てのパーツを同時に壊し発狂させずに倒すことは重要です。
したがって、ボスの残り耐久力を把握することは
重要な作業となります。

難易度Normalでは右・左下パーツは耐久力170で
上パーツは耐久力135です。
難易度Hardだと右・左下パーツは耐久力200で
上パーツは耐久力160になります。

しかし2つ目のパターンを行うとき、上・左下パーツの
耐久力の把握が難しいため、ミスをしてしまうことも多いです。

最後に、5面ボス拳銃縛りはマルコとラルフ以外の
キャラについては考慮されていません。』

耐久力調整はスコア計算で行っているそうです。
posted by UDA at 06:13| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年04月09日

XX0048

XBOX版XXの実績解除一覧

ノーコンクリアの実績解除はイージーマルコかイージーラルフが妥当か。
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2012年04月07日

XX0047



3面ボスムンスラ縛り。
なぜか下半身をあっという間に壊せる。
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2012年04月05日

XX0046



BLKさん動画、ラルフ5面各ルート攻略。
なぜラルフで5面かと言うと、耐久力の高くなるハードで弾の少ないラルフは
非常にパターンが組みづらく、また5面の分岐は右以外非常に難易度の高いものなので
「非常に難易度の高い状況でのパターン構築」がこの動画のコンセプトかと思われる。
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2012年04月02日

XX0045



part2

Hard2Pノーコンクリア動画。
1Pラルフ(lee21620)、2Pレオナ(ham3834)。

PSP版XXをPS3アドホックパーティーでプレイして録画したらしいので、
PSP版XXもPS3アドホックパーティーでプレイ可能な模様。
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2012年03月24日

XX0044

小ネタ

1面上ルートで左に向かってリザード撃つと
一部の床をすりぬけて落下していく

5面開幕ライフル兵は左にジャンプすると
壁に張り付いてジャンプモーションのまま動かなくなる

BLジャンプ前撃ち→下撃ちで
下撃ちが一瞬出なくなる。斜め撃ち関係のバグっぽい

サバイバルでは以下の武器が別のアイテムに置き換わる。
C、T→グレネード
BS→S
Z→コイン
モビサテ→(捕虜ごと消滅)
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2012年03月18日

XX0043



プレイヤー:UDA
タイム:16分31秒
難易度:ノーマル
キャラ:レオナ・エリ・ターマ
コンティニュー:6回

解説はこちら
posted by UDA at 02:12| Comment(2) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年03月12日

XX0042

フォルダを漁っていたら以前に書いた3面ボス方略が出てきたので
こちらに置いておきます。



☆3面ボス攻略
耐久力320+320

★行動パターン

・上半身
1]5way弾
2]岩串刺し左右(耐久力10)
3]芋虫(耐久力5)

・下半身発狂前(耐久力0〜106)
1]バズーカ兵(耐久力0.1)
2]モグラ(エレベーター前まで)(耐久力8?)

・下半身発狂後(耐久力107〜320)
1]自機狙い弾
2]放物弾5発

・上半身のみ
1]5way弾
2]岩串刺し左右
3]ばらまき弾
4]挟み込み弾3発
5]押しつぶし※

※両腕を破壊すると攻撃パターンが追加される

・下半身のみ
1]バーナー
2]ドロップ弾
3]自機狙い弾4発


★出現アイテム等

・スラッグ
ノイド(箱5

・捕虜
エレベーター上:弾薬補充アイテム
部位破壊後
1)勲章10点
2)ブタ1000点

・備考
右腕破壊後H
左腕破壊後L
エレベーターは半身破壊後に乗らない限り動き出さない
岩の上にはノイド経由で乗れる


★通常攻略

下半身発狂→上半身破壊→下半身破壊、の順が一番安全

下半身発狂前のバズーカ兵とモグラが厄介なのでF・ボムを使って
速攻でダメージを与え速い段階で発狂させてしまいたい
ダメージ107で発狂するのでボムと拳銃だけだったら
ボム×10(ダメ102)→拳銃×5で発狂する

発狂させたらノイドに乗り、右端を中心に立ち回って上半身を破壊する
右端にいればほとんどの攻撃を食らわない
注意すべき攻撃は下半身の自機狙い弾と、上半身の5way弾のみ

エレベーターが見えたらエレベーターに飛び乗る
そのまま進むと穴に落ちるので注意

余裕があるのならノイドに乗らずF・Tで速攻をかけてもいい
posted by UDA at 00:18| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年03月07日

XX0041

・Z
10ダメ×3ヒット、弾消し効果あり。
普通の敵には1ヒット500点、弾消しは1ヒット100点
(どちらも倍率の影響をうける)

・5面ボス
耐久値は右170、左下170、左上140。

・グレネード
グレネードの爆風のみ金属系にもダメージを与える。

・デモ画面(計5種類)
ターマ、1面上ルート
ラルフ&クラーク、1面道中
エリ、6面道中
エリ&フィオ、4面開幕
マルコ、ビギナー6面開幕
posted by UDA at 08:50| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年03月05日

XX0040



XXの100人モーデン兵
英語の解説付き

兵士を殺さずに右端の箱と左上から落ちてくる箱を壊せばOK
左下の箱は壊さなくていい
左上のサイレンを鳴らしている兵士は殺しても良い
フラグを成立させると2Hは落ちてくる
posted by UDA at 18:24| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年03月03日

XX0039

5面ボス左下パーツを使って各武器のダメージ効率を調べてみました。
調査方法:開幕から速攻で左下に撃ち込み始め、左下のボスが発射した
電球に被弾するまでのダメージを計測しました。
結果は以下のとおり。

32.0(1.0*32) 拳銃
51.2(1.6*32) レオナ拳銃
64.0(2.0*32) マルコ拳銃
50.0(1.0*50) H
69.0(1.5*46) BH
88.0(1.0*88) 2H
83.2(0.8*104) L
117.6(1.2*98) BL

拳銃<H<レオナ拳銃<マルコ拳銃<BH<L<2H<BL
posted by UDA at 11:33| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年01月07日

XX0038

攻略ページに6面通常攻略を追加。

131.bmp

去年のまとめ(Normal)

2Pモードでホスト側を選択すると、各レベルの成績一覧が表示される。
2Pモードの成績ではなく、あくまで1Pモードの成績だけ反映されている模様。
捕虜開放数は全クリしたときに表示される合計数と同じ。
posted by UDA at 07:50| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2011年12月26日

XX0037

http://www.youtube.com/watch?v=JiLv5oVyFV0

DLCとしてレオナが配信される前にハッキングでレオナを使用していた動画。
チート使用なので武器も無制限、被弾しても何度もよみがえる無敵設定です。

レオナが被弾して起き上がるモーションはゲーム内では見られませんが、
この動画では見ることができます。
posted by UDA at 08:57| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする
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