カウンター

2012年11月26日

XX0076

152.bmp
(スコアはレオナのもの)

ブログの記事をいくらか攻略ページに整理しました。
新しく「キャラ性能」と「ゲージ」のページを新設しました。
目新しい情報はございませんが、宜しければご利用下さい。


posted by UDA at 22:40| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年10月30日

XX0075

メタスラ搭乗中、しゃがみながらボムアイテムを回収すると
キャノンではなくボムが補充される。
メタスラ3以降の共通システム。

4面ボスは耐久値600。
361ダメで発狂一回目、558ダメで発狂二回目が来る。
二回目の発狂は弾が速くなったり極太レーザーの発射時間が短くなったりと
細かい部分が強化される。

サバイバルモードのラスボス第一形態はグレネード以外の武器を落とさない。

レオナ2H所有時はしゃがみナイフが2回中1回
トンファーの性能(打撃判定とSE)のものに変化する。

特別訓練3Cと1面下ルートは同じマップを使いまわしているが、
特別訓練3Cだと1面下ルートよりも更に下のマップ(背景)を
見ることができる。

・自分用特別訓練メモ
3D 芋虫斬り
4C マンイーター斬り
5A 浮遊玉、ノイドB
5C ジャンプ耐久
6A ギガント耐久
posted by UDA at 20:03| Comment(2) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年10月28日

XX0074

ノーコンを狙いやすいキャラは?

レオナ≒エリ>フィオ>ターマ>>マルコ>クラーク>>>ラルフ

・レオナ
ムンスラは4面ボス瞬殺と5面ボス右パーツのダメージ調整、
ラスボス戦の弾消しにだけ使う。一見強力だが接近しなければ使えないので
基本的にはラルフのバルカンパンチと変わらない。
ムンスラ連打の弾消しも意外と頼れない。

やはりミス時に武器を失わないのが大きい。
他にもメタスラの耐久力が少し高いことと、ラスボス第二形態が
ムンスラ連打でド安定してしまうことがレオナの強み。
総じて言うと「防御力が高い」キャラかと思われる。

・エリ
8方向投げは単発威力・連射力・リーチ・斜め撃ち可、と
全てを兼ね添えるチート攻撃。
道中でパターン化しづらいところはボム連打で灰にできる。ボス戦でも頼りになる。
5面ボスに8方向投げが機能してくれることと、7面道中で
ボムアイテムがたくさん出てくれる点もエリ自体と相性がいい。

・フィオ
オーソドックスで使いやすい。
特殊武器の弾数1.5倍はエリのボム拾得数2倍に比べるとやや見劣りはする。
ミス時のH持ち復帰はそれなりに頼れる。

・ターマ
スラッグに乗れるところはパターンをほぼ無視できる。
5面道中と7面後半でスラッグが出てくれたら
もっと上位に食い込んだことだろう。

・マルコ
XXでは割と特殊武器が豊富なので拳銃に頼る必要がほとんど無い。
どちらかと言うと斜め撃ちに頼りたくなる場面がXXには多い。
モビサテとの相性がいいのでラスボス第一形態開幕で
他キャラよりも武器を節約できるがただそれだけ。

・クラーク
投げる必要のある場面が7面の天井を壊した後の密集ラッシュ地帯しかない。
モブキャラ。

・ラルフ
食らって即死してしまう攻撃もあるのでそれほど撃たれ強くない。
そのくせ特殊武器半分とボム半分のデメリットが大きすぎる。
キャノンは半分にならないので、相対的にスラッグが強く感じられてしまうほど。
バルカンパンチは4面ボス発狂後と5面ボス右パーツに対して一応役に立つ。
posted by UDA at 06:54| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年10月26日

XX0073



XXの中ではお気に入りのBGM
posted by UDA at 20:10| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年10月25日

XX0072

1面ボスを使って各武器のダメージ効率を調べてみました。
調査方法:開幕から速攻で撃ち込み始め、弾が当たらなくなるまでの
ダメージを計測しました。
結果は以下のとおり。


15.0(1.0*15) 立拳銃
22.0(1.0*22) 屈拳銃
24.0(1.6*15) 立レオナ拳銃
35.2(1.6*22) 屈レオナ拳銃
30.0(2.0*15) 立マルコ拳銃
44.0(2.0*22) 屈マルコ拳銃
32.0(1.0*32) H
49.5(1.5*33) BH
82.8(1.2*69) BL
30.0(1.0*30) バルカン
45.0(1.5*30) ターマバルカン


前回の5面ボスを使った調査とあわせると、武器の強さ(DPS)は
以下のような順になります。

立拳銃<屈拳銃<立レオナ拳銃<(立マルコ拳銃≒H≒バルカン)
<屈レオナ拳銃<(屈マルコ拳銃≒BH≒ターマバルカン)<L<2H<BL
posted by UDA at 07:01| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年10月23日

XX0071



サバイバルモード、捕虜救出禁止縛り。


捕虜救出禁止の場合、各ステージで回収できる武器は次の通り。
1面:H,BR
2面:2H
3面:F,H,L
4面:BH,R,2H
5面:H,I,D,2H
(5面右)D,G
(5面下)L,S
(5面左)なし
6面:F,BH
7面:R,BH,2H,BR,BL

7面は道中でRしか拾えないので、7面開幕で何を持ち越すかによって
ラストまでの難易度が大きく変わってくる。
加えて5面はルート選択により重要な武器を拾えたりするので
攻略の上で大きなポイントとなる。
posted by UDA at 11:23| Comment(2) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年09月25日

XX0070

エリはボムの初期弾数20、追加弾数20で、
レオナもボムの初期弾数12、追加弾数12だが
ラルフはボムの初期弾数10、追加弾数5で
初期弾数が追加弾数の2倍もありちょっとだけお得。
ターマのキャノンは初期弾数10、追加弾数20。

ラルフはボムの追加弾数が5だが、キャノンの追加弾数は10で
他のキャラと同じ。

フィオがBSを拾得すると小数点切捨てで22発装填される。
posted by UDA at 23:12| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年09月24日

XX0069

ラルフはBSのみ初期弾数が他のキャラと同じ15発に設定されている。

レオナでもモビルサテライトだけは死亡時に武器を失ってしまう。

サバイバルではGのしゃがみ撃ちを武器切り替えボタンでキャンセルできるので
通常よりも早い連射を行うことができる。
他の武器でもしゃがみでの武器切り替えキャンセルは可能だが
硬直が大きくキャンセルの効果を一番期待できるのがGとなる。


○特殊近接(打撃)をキャンセルしなかった場合の大雑把な性能差

マルコ・ターマ
武器を持ったときの立ち打撃が早め

エリ・レオナ
立ち打撃が早め
しゃがみ打撃が遅い

フィオ
立ち打撃が早め
しゃがみ打撃が遅め

クラーク・ラルフ
標準的
posted by UDA at 16:20| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月28日

XX0068

YoutubeのXX・BGM集

01 Barracks(キャラクターセレクト)
02 Gravestone(ゲームオーバー)
03 Carry Out(ミッションコンプリート)
04 Combat school level up(昇格?)
05 The military system(ミッションオールオーバー)
06 Combat School Mission(コンバットスクール)
07 Stage 1 Intermission(1面クリア後デモ)
08 Scrap Island XX(1面)
09 Coal Mine XX(2面)
10 Underground Fortress XX(3面)
11 The Waterfall XX(4面)
12 Ruins Base XX(5面)
13 Snow Country XX(6面)
14 The Beginning Is The End XX(7面)
15 Beast of Beat XX(ボス)
16 Assault theme XX(6面ボス)
17 Final Attack XX(ラスボス)
18 Credits XX (エンディング)
posted by UDA at 00:47| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月27日

XX0067

床は大きく分けると以下の4種。

@(上から下に)何もすり抜けない
A拳銃のジャンプ下撃ちがすり抜けてグレネードはすり抜けない
Bグレネードはすり抜けるが自機はすり抜けない
C自機がすり抜ける(ザコ兵は乗れる)

2面後半はBCの足場だけで構成されているため、ボムがバウンドせず非常に戦いづらい。
AはIの前撃ちがすり抜けないが下撃ちはすり抜ける。
posted by UDA at 06:20| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月24日

XX0066



以前に2P動画をアップしていたlee21620氏のレオナ武器無限増殖バグ動画。
バグの手順は記載されているが、自分では再現できなかった。
posted by UDA at 08:11| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月22日

XX0065



コンバットスクール拠点攻撃Bの詰め合わせ。
6面のみターマ、他はレオナを使用。

・1面
ボスが出現するまでに時間が掛かるので
40ダメムンスラでも60ダメムンスラでも2秒は掛かってしまう。

・2面
1面よりはタイム短縮できる希望はあるかもしれない。

・3面
Lを使うことによって速攻を成立させているので
拠点攻撃3Cだともう少し時間が掛かってしまう。

・4面
どうして7秒を切れたのかわからない。

・5面
右パーツは壊すタイミングをずらすことで、左上パーツがバルカンを
発射してきているときに左上から電球を撃たれないように調整している。

・6面
ボスと重なったあとはジャンプ下攻撃など殴り方を工夫しないと
ダブルパンチが当たらない模様。

・7面
第一形態も第二形態も運ゲー。
できれば第一形態で2Hを拾いたかったが、出現確立が異様に低かった。


posted by UDA at 06:46| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月20日

XX0064



ガトリング兵のガトリング本体を攻撃すると点は入らないが
ゲージは増えるので、それを利用したムンスラ稼ぎネタ。
他の場所にもガトリング兵は出現するが、5面開幕が一番やりやすかった。
posted by UDA at 17:33| Comment(2) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月19日

XX0063

クランクについて

各クランクは何回回せばOKなのか

○3面
フレイムクランク:3回
坂道1〜4つ目:3回(2回)
坂道5つ目:4回(3回)

○5面
左ルート最後:9回
下ルート隠し:2回

○7面
中ボス後:3回

※オプションでオートファイアをoffにしておくと
3面坂道のクランクの回さなければならない回数が一回分減る。


クランクのレバーを回した時のクランクの頭から煙が出たときに
一回転回されたと判定されているらしい(SEが聞こえたときではない)。
オートファイアonで煙が出た瞬間にクランクをキャンセルしてすぐに
クランクをつかむと、一回の煙で二回転分カウントされることがあり、
タイムを節約できる。
posted by UDA at 06:25| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月12日

XX0062



ニコニコのメタスラ2P動画で有名な冬吉氏
XX2P動画第二段。第一弾はこちら
posted by UDA at 06:47| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月10日

XX0061

ゲージ(正式名称ラッシュブラスターメーター)について


基本的に与えたダメージ=ゲージ増加量となっている。
ゲージ1本は16ドットで表示されており、1ドットは0.8ダメで増加する
(つまり拳銃4発撃ち込むと5ドット増加することになる。
8進数に直されていると言ってもいい)。
0.7ダメ以下も内部的にはゲージ増加している。
ゲージMAXまでは0.8(1ドット分)×16(ゲージ1本分)×4(ゲージ4本)=51.2ダメとなっている。

判定はゲージ増加→得点増加の順に行われているので、
15ドット(1倍)の状況で拳銃で撃ち込むと
ゲージ・倍率増加して200点入ることになる。

ゲージは時間の増加によって減少するが
画面がスクロールしている間はゲージの減少はストップする。
2面ボスなどの強制スクロールし続けるところでは
ゲージを16倍にしない限りゲージが減少することは無い。

最後の攻撃した武器の種類によって、ゲージが増加してから
減少し始めるまでの時間が若干異なる。
拳銃やHは他の武器に比べてゲージが減少し始める時間が早い。


メタスラアタックはゲージ増加しないが
アタックの爆風はゲージ増加する。

ザコ兵を倒した直後のザコ兵が倒れるまでの時間帯や、
ガトリング兵のガトリング本体など
得点の入らない判定でもゲージが増加する場合がある。
posted by UDA at 11:24| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年08月05日

XX0060



BLK氏の3面ネタ動画。
posted by UDA at 04:36| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年07月17日

XX0059

GAME OVER

144.bmp145.bmp146.bmp147.bmp148.bmp149.bmp150.bmp

(画質が荒いのはキャプチャ環境のせいです)
posted by UDA at 06:46| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年06月23日

XX0058

攻略ページを色々更新。

各面攻略にボスの耐久値を書き加えました。
また、ムンスラのページと5面ボス戦の攻略はブログ・Twitterで書いたものを
まとめて加筆修正しております。
7面の攻略は中途半端ですが書いた部分だけアップしました。
やる気が出ないと書けないので続きは一年後ぐらいになるかと思われます。
posted by UDA at 00:13| Comment(2) | メタスラXX | 更新情報をチェックする

2012年06月21日

XX0057

4面ボスも2面ボス同様、攻撃せずに延々スクロールさせると
30分近く経過した辺りで自爆する。

5面ボスの上パーツのレーザーはムンスラで切ると100点単位でスコアが増加する。

ボス戦で手に入る武器は以下の通り。
4面ボスのミサイル:H・R・C・2H
5面ボスの浮遊玉:H・C・2H・ボム・弾薬補充アイテム
ラスボス第一形態:BH・BR・2H・グレネード
ラスボス第二形態の浮遊玉:BH・BR・BL・C

2面最後の銃撃ヘリを絡めたラッシュは、
右下盾兵・右上盾兵・ヘリ・バズーカ兵・ザコ兵を倒せば
スクロールストップが解除される。
左下盾兵(ストップ前に右下から出てくる盾兵)と画面上の砲台はフラグ外。
posted by UDA at 06:31| Comment(0) | メタスラXX | 更新情報をチェックする
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